仙剑7优化心得:【虚幻】翻译外国玩家对于游戏设置的心得,高端提高画质改善卡顿(非提高帧数

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仙剑7优化心得:【虚幻】翻译外国玩家对于游戏设置的心得,高端提高画质改善卡顿(非提高帧数介绍

 原帖地址:https://bbs.3dmgame.com/thread-6226081-1-3.html

机翻加修改
阅读帖子以获得更好的性能和更高的质量的设置。关闭TAA,启用FXAA。光线追踪最高效果。
我修改了几个ini文件的设置。设法让游戏以4k 60fps的速度运行,RT超高,没有DLSS。切换到FXAA,不再使用TAA而避免模糊。
编辑:
我找到Engine.ini的这些额外设置。一个是60hz,但可以根据您自己的设置进行更改。
虚幻引擎配置文件位置:C:\Users\Administrator(用户名)\AppData\Local\Pal7\Saved\Config\WindowsNoEditor
添加到SystemSettings下的Engine.ini中:

r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1
r.Streaming.HLODStrategy=1
r.Streaming.FramesForFullUpdate=60将其更改为电视/显示器的频率
r.FinishCurrentFrame=0
r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=True(减少加载时的卡顿,但是我觉得对于固态硬盘玩家来说意义不大)




基本上,这将消除游戏加载纹理时的卡顿,在加载时。UE4通常在运行时将其流式播放,但在播放时会导致卡顿。当你第一次加载到游戏中时,你会注意到所有东西都被加载了,这是非常明显的。
CPU使用率将略有上升,但这个游戏似乎几乎不使用CPU,所以这只是为了更好地利用资源。

即使不确定这是在做什么,但似乎没有破坏任何东西。在Engine.ini中添加额外的3行,它将如下所示。
[/script/engine.renderersettings]
r.RayTracing=True----------在这后边添加三项---------
r.Streaming.Boost=0
r.Streaming.PoolSize=0
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1


好吧,上边这些是大多数玩家做的。之是一些边角工作,主要只是做复制/粘贴。(暗示下面是重点,貌似是提高极限画质的,害,散了散了)
首先转到Windows(C:)>User>(PC名称)>AppData>Local>Pal7>Saved>Config>WindowsNoEdit,我们将修改 Engine, GameUserSettings, Scalability三个文件的配置。
Engine
将此复制/粘贴到底部。确保在r.RayTracing=True之后有一个空格,我更改了这个空格,因为Nvidia说把它放进去。你可以让它保持原样,但似乎两种方式都有效。
[/script/engine.renderersettings]
r.RayTracing=True

[SystemSettings]
r.DefaultFeature.AntiAliasing=1
r.ViewDistanceScale=4
r.MaterialQualityLevel=1
r.Tonemapper.Sharpen=0.5
foliage.LODDistanceScale=3
r.SkeletalMeshLODBias=-3

r.Default Feature.AntiAliasing这项是抗锯齿类型. 1=FXAA 2=TAA 3=MSAA 4=可能是smaa(其他应该没有用就这个调抗锯齿的有用


GameUserSettings
这将使游戏中出现图形选项显示为空白的选项。不改变原有的画质选项。空白选项视为“极高”。
sg.ViewDistanceQuality=4
sg.AntiAliasingQuality=4
sg.ShadowQuality=4
sg.PostProcessQuality=4
sg.TextureQuality=4
sg.EffectsQuality=4
sg.FoliageQuality=4
sg.ShadingQuality=4
sg.VolumetricFogQuality=4

它下面也有变化
GraphicsQualityLevel=4
ViewDistanceQuality=4
AntiAliasingQuality=4
ShadowQuality=4
PostProcessQuality=4
TextureQuality=4
FoliageQuality=4
EffectQuality=4
ShadingQuality=4
EnvInteractionLevel=4
MaterialQualityLevel=4
PaladinFogValue=4
bPaladinMotionBlur=False
DetailMode=2
RefractionQuality=4
bNVRTX=4
bNVDLSS=0



Scalability

只需在这里复制/粘贴即可。当你打开它时,它将是一个空文件。大体上PostProcessQuality@4是对“GameUserSettings”中sg.PostProcessQuality的引用。因此,我对特殊的“ultra”设置做了一点说明。
[PostProcessQuality@4]
r.AmbientOcclusionLevels=4
r.AmbientOcclusionRadiusScale=2.0

[TextureQuality@4]
r.MaxAnisotropy=16
r.Streaming.PoolSize=1400

[EffectsQuality@4]
r.TranslucencyLightingVolumeDim=64
r.RefractionQuality=4
r.SSR.Quality=4
r.DetailMode=2
r.MaterialQualityLevel=2

[ShadowQuality@4]
r.Shadow.MaxResolution=4096
r.Shadow.CSM.MaxCascades=16
r.Shadow.RadiusThreshold=0.01

[FoliageQuality@4]
foliage.DensityScale=1.5
grass.DensityScale=1.5

 

 

+++++++++++++++++++++++++++++++

r.Streaming.Boost=0
r.Streaming.PoolSize=0
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
这三行加上去我的贴图糊的跟屎一样


记住,完成后,转到文件并点击“保存”,然后右键单击文件名。转到“属性”并选择显示“只读”的框。这将防止游戏覆盖文件并将其更改回原处。

祝你好运,玩得开心。

+++++++++++++++++++++++++

以下是网友评论

窝巢,有用,画质和帧数都不会有什么变化, 但不会瞬卡和幻灯片了!   会掉帧  但不会卡顿!   2060  2K 超级高光追竟然能愉快玩耍。。

r.Streaming.Boost=0
r.Streaming.PoolSize=0
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1  但这3项涉及到贴图延迟,目测是通过延迟加载资源达成性能提升   还有一点要注意的是bNVDLSS=  这项改DLSS的  1.08后设置是错乱的  写0 并不是关闭DLSS。。游戏里显示关 其实开着呢    写4  游戏里显示质量  这个时候是关闭DLSS状态

 

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