奥克A1掌机可用PSV游戏:自由战争中文版 解压可玩 动作类游戏

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奥克A1掌机可用PSV游戏:自由战争中文版 解压可玩 动作类游戏介绍

 

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 《自由战争》是一款联机动作冒险游戏,游戏将以近未来的荒废世界为舞台,人类为了生存,于世界建设了数个被称为“Panopticon”的牢国都市。玩家将作为被判100万年有期徒刑的罪人,为了减少刑期争取自由而战。刑期百万年,1亿多名罪人,超监视社会,掠夺者,荆棘,武器,切断,破坏,生身之时即会背负“活着的罪名”,不战斗就得死,以“夺还”为主题的动作联机游戏2.jpg

SCE登陆psv平台的独占动作联机游戏《自由战争/自由之战》除了登陆日本地区以外,还会同步登陆港台地区并推出官方繁华中文版。游戏主打多人联机狩猎大型boss,还有丰富的武器和任务系统,玩家也可以对角色的声音进行自定义。游戏的故事讲述一群自出身就被赋予“罪人”之名的主角一行人,为了寻求自由而开始与命运的抗争。

玩法攻略:

武器强化:

基于别人的数据看出自由有4种类型的强化成长

简单分3类,1.早熟,2.普通,3.晚熟

早熟强化1-5成长高5-10成长低,晚熟强化1-5成长低,5-10成长高9-10有成长率降低的趋势

最终攻击:

晚熟最高

武器稀有度:

武器稀有度越高所能承载的技能数越多

1-8稀有度对应技能数分别为:2,3,4,6,7,8,10,12

成长类别判断:

1.晚熟:产出(纯)攻击<生产攻击最低值+(最高值-最低值)*0.15

2.早熟:普通<产出(纯)攻击

3.普通:晚熟<产出(纯)攻击<生产攻击最低值+(最高值-最低值)*0.47

纯攻击指排除威力对攻击的影响,如果出现了威力技能则计算排除。

威力(小)(中)(大)(特大)对应提升威力:5%,10%,20%,30%

例:武器生产区间81-127,晚熟=81-96(<81+46*0.15),普通=96-108,早熟=108-127

产出武器攻击120附带威力(特大)。纯攻击=120/1.3=92为晚熟

强化到5会有强化改修。5改修和10改修是一样的所以强化到5立刻强化改修;强化改修会有5种选择:普通-雷(附加30雷属性)-火(30属性)-冰-will*o

武器属性:

武器改良后会附加素材最大属性的20%到主武器上,上限总和100点(不含属性技能)

需排除素材武器属性技能存在的影响。

专属属性上升(小)(中)(大)(特大)对应属性上升:5,10,15,20点

全属性上升(小)(中)(大)(特大)对应全属性上升:2,4,6,8点

素材武器属性20%四舍五入。

例如:

素材1:冰属性2点。则改良后主武器属性无影响

素材2:冰属性8点。则改良后主武器+2点冰属性

 

素材3:(全属性中,冰属性大)火4冰19雷8<will*o>4:排除技能影响素材3实际为雷4,改良后主武器+1点雷属性1.jpg

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